Trading Items In Eve Online
Game Eve online anses å være et av de mest fremtredende og populære online spill. Den har allerede vunnet hjerter med titusen fans fra hvert hjørne av verden, og deres nummer fortsetter å vokse. Eve Online er en helt utviklet spillverden. Når du har dratt inn i det, vil du elske det for alltid. I 2008 ble Eve online tildelt en tittel Game of the Year, og det er mange grunner til det. Velutviklet gameplay, ekte livsøkonomisk modell og svært fengslende spillverden kan ikke gripe oppmerksomheten din og vinne beundring. For å krone det blir alle hver enkelt spiller med på samme server, noe som gjør spillet enda mer interessant. Konkurrer med andre, utvikle strategien din og bli toppspilleren alt er mulig i Eve online. Hva gjør Eve Online så spesiell Det er mange ting i Eve Online som gjør det spesielt. Man kan bli med i økonomiske og krigsallianser og guilds med andre spillere, utvikle sin egen strategi og nyte mange flere funksjoner. Eve Online tilbyr en spiller et annet univers med egne regler, valuta, som heter Eve isk, elementer og tegn. Spillet utvikler seg kontinuerlig, slik at du aldri blir lei av det. Du vil finne mange aspekter av Eve online verden som ligner på din egen, noe som gjør spillet enda mer fascinerende. Føl deg interessert Lar oss lære mer informasjon om spillverdenen. Eve online isk spill valuta Som du sikkert vet, har spillet sin egen valuta Eve isk. Man kan bruke den til ethvert formål. Normal person bruker penger: Du kan kjøpe Eves skip. våpen, spesielle gjenstander, bøker for å skaffe seg spesielle ferdigheter og mange andre ting. Generelt Eve online isk er designet for å gjøre ditt gjennomgang av spillet lettere og underholdende. Med Eve isk må du ikke vente i uker for å få en annen modul klar eller gjenstand ulåst. Man bør nevne at du ikke bare kan bruke, men også tjene penger i spillet, så du må holde balansen og spore utgifter. Men generelt valuta gjør spillet mye morsommere. Bruk Eve online isk, og spillet vil betale deg tilbake med enda mer mettede spillaktiviteter. Som du ser, er alt ganske enkelt, og hvis du er tom for spillvaluta, kan du alltid kjøpe isk på nettstedet vårt og fortsette spillet ditt. Hva kan dette nettstedet tilby deg? Denne nettsiden ble laget av de som produserer Eve Online eller spiller det profesjonelt og derfor har god tilgang til Eve online isk. Vi er et team av dem som gjør Eves verdener mulig, så her kan man få så mye av Eve isk som han trenger. Dessuten, siden vi er nært knyttet til dette spillet, tilbyr vi deg ikke bare valuta selv, men også muligheten til å kjøpe Eve-konto, moduler, skip og alle andre ting som er tilgjengelige i spillet. Vi kan tilby deg selv piloter lisensutvidelser (Plex) med spesialfunksjoner. Så hvis du vil kjøpe plex, bare gi oss beskjed. Vi ønsker å være ærlig med deg og fortelle deg at KKP ikke godkjenner slik handel med Eve online isk og ved samarbeid med oss bryter du med spillelisens EULA. Likevel er enhver operasjon gjennom vår nettside nesten umulig å spore. På denne måten kan du kjøpe Eve-konto eller sende enkelt uten bekymringer for å bli fanget. Spillet tilbyr mange økonomiske muligheter og allsidighet av Eve-markedet skaper beskyttelse for kontoen din. Hva kan jeg kjøpe her Som vi allerede har fortalt, tilbyr vår nettside et bredt utvalg av alternativer: man kan enten få Eve isk selv og bruke dem på egen måte eller kjøpe varene selv om det er skip, moduler eller noe annet. Det er din strategi og ditt valg, og vi er i vår tur klar til å tilby deg det bredeste spekteret av de mulige elementene og ubegrenset mengde spillvaluta. Og vær spesielt oppmerksom på et alternativ til å kjøpe Eve-konto. som betyr at du kjøper Eve karakter med allerede utviklede ferdigheter og enkelte gjenstander som er til disposisjon. Full-pack forsiktig oppdratt og lært bare for deg Dette er en god variant for de som ikke vil bruke mye tid på treninger og ønsker å komme ned til mer kompliserte oppgaver med en gang. Et annet alternativ er å kjøpe Eve plex. som er et slags abonnement på spilletid. Det finnes to typer abonnementer: plex som varer i 30 dager og Eve gtc som varer i 60 dager. Bruke dette nettstedet for å forlenge abonnementet er mye bedre for deg siden prisen vi tilbyr er de laveste på Internett, og de er utvilsomt lavere enn de offisielle prisene. Så hvorfor skal du betale mer for å motta det samme Du kan være sikker på at disse operasjonene er helt trygge. Vi selger alle elementene fra våre ekte kontoer fra et tegn til et tegn. På denne måten ser alle operasjoner på systemet helt normalt. Vi selger bare de tingene vi har tjent oss selv, slik at systemet ikke kan spore noe galt. Med vår hjelp kan du motta noe element eller mengde Eve isk du vil ha. Du kan kutte ned tiden som trengs for å trene og kjøpe Eve-konto med et tegn du alltid drømte om. Det er ikke noe skip eller en bok med ferdigheter du ikke kan kjøpe. Vi legger merke til at det er nær korrelasjon mellom nivået på kontoen din og skipene du bruker. Det er ikke noe poeng å kjempe med svake skip og velutviklet karakter eller bruk svært dyrt skip og lavt nivå karakter. Bare en kombinasjon av en dyktig karakter og høyt nivå elementer vil gi deg fruktbare resultater. Vår nettside gir deg en flott sjanse til ikke å vente lenge og få alt umiddelbart. Med oss vil du få mest mulig ut av spillet og hoppe over rutinen for å stige til toppen. Du vil være blant de sterkeste spillerne fra begynnelsen, og det er ikke det som hver nybegynner drømmer om. Vår nettside åpner deg for en dør til den allsidige verden av Eve Online. Hvert hjørne av spillet vil bli åpnet for deg, venter når du tar hensyn til det. Du kan kjempe med enhver spiller du vil være det noen fra Eve Olympus eller noen som nettopp har startet sin vei på Eve Online. Få deg til å starte posisjoner mer fordelaktig og tjene mer Eve online isk ved hjelp av din nye konto. Nyt billige plex priser. stort utvalg av skip og andre varer og selvfølgelig den unike sjansen til å kutte veien til toppen av Eve Online verden, EVE Online - () EVE Online. ,,. . , (OCR). ,,. . ,,,, ..,. . PLEX - 4-. , 30-. EVE Pilot v3.0 -,. EVE Pilot 2009 Simple Miner (GHMS). C,,. EVE Pilot. EVE Online. ,. ..Spaceships of EVE Online Denne sammenligningstabellen viser det store utvalget av skip som er tilgjengelige for spillerne i EVE Online. Romskip i sciencefiction massivt multiplayer online spill EVE Online er organisert i en rekke størrelsesklasser, hvor hver klasse dekker et bredt utvalg av skip i sine egne kategorier. Noen av de nyere fartøyene i EVE-universet er massive i forhold til andre skip, slik som Titan. Skipskarakteristikker Hvert romskip innenfor EVE-universet har et annet sett av egenskaper og kan utstyres med forskjellige kombinasjoner av moduler som er underlagt deres passende krav. Skipsegenskaper inkluderer: Modulspor (høy, mellom og lav, se nedenfor) Strømnettet CPU Kondensatorstørrelse og oppladningshastighet Skjerm-treffpunkter, oppladningshastighet og motstander Armor-treffpunkter og - resistanser Struktur-treffpunkter Velocity og fleksibilitet Målområde og maksimum antall mål Signaturradius Lastfartsstørrelse Drone Bay-størrelse Sensorstyrke og oppløsning. Med det bemerkelsesverdige unntaket av modulspor, kan nesten alle disse egenskapene ytterligere modifiseres av moduler og ferdigheter. I mange tilfeller er det en ferdighet knyttet til et bestemt aspekt som vil påvirke hvert skip som spillerpilotene (ingeniørfagligheten øker skipets totale strømnettet, for eksempel), men noen egenskaper, som drone bay størrelse, er generelt faste, med bare noen få skip som mottar bonuser til dem (f. eks. hvert nivå i Assault Ship-ferdighetene vil øke størrelsen på Ishkur-angrepsfrikaten drone bay med 5m). Modulspor Moduler kan monteres i høye spalter, midtspor og lave spalter. Høye spor er ytterligere begrenset av antall hardpoints (turret eller launcher) hvert skip har. Turret hardpoints brukes til å passe pistoler (projektile eller hybrid), energilaser og gruvelasere, mens lanseringshardepunkter brukes til å passe til rakett - eller rakettskyttere. I tillegg er det moduler som passer inn i høye slisser som ikke krever hardpoints, for eksempel cloaking enheter, og energi vampyrer. Midtspor kan brukes til fremdriftsmoduler, elektroniske krigsmoduler, skjoldforlengere, herdere og boostere og kondensatorboosters. Low slots kan brukes til ekstra rustning, reparatører, lastutvidere og våpenassistentmoduler. Standard Frigates har mellom 6 og 10 modulspor med 2-4 høy, 1-4 midt og 1-4 lav. Standard Destroyers har 13 modulspor med 8 høy, 1-4 midt og 1-4 lav. Standard Cruisers har mellom 11 og 15 modulspor med 4-6 høy, 2-6 midt og 2-6 lav. Standard Battlecruisers har 16 eller 17 modulspor med 6-8 høy, 3-5 midt og 4-6 lav. Standard slagskip har 18 eller 19 modulspor med 6-8 høy, 3-8 midt og 4-8 lav. Standard Industrial Ships har mellom 5 og 12 modulspor med 1-2 høy, 2-5 midt og 2-5 lav. Standard Mining Barges har mellom 4 og 6 modulspor med 1-3 høy, 1 midt og 2 lav. Faction og Tech II-skip har vanligvis flere modulspor enn deres Tech I-kolleger. Eksempel: Bantamfregatten har 2 høyspor begge turret-hardpoints, uten lanseringshardepunkter, sammen med 2 midtspor og 2 lavspor. Scorpion-slagskipet har 6 høyspor, inkludert 4 turret-hardpoints og 4 raffineringspoeng, sammen med 8 midtspor og 4 lave spor. Racial Distinctions Hver av de fire spillbare løpene i EVE Online har individuelle kategorier i hver av skipklassene. Det eneste unntaket er gruveflåten, som er felles for alle fire løpene. For eksempel er det fire skyttelbusser tilgjengelig i spillet - Caldari, Gallente, Amarr og Minmatar - som er de samme når det gjelder ytelse, men varierer i utseende. I tillegg til disse fire grunnleggende fraksjonene finnes det sjeldne NPC fraksjon-elementsships som vanligvis har bedre attributter enn deres spillbare fraksjonskvivalenter. Skipene i hver fraksjon gjenspeiler de estetiske og militære filosofiene utviklerne har valgt å knytte seg til den fraksjonen og krever et annet sett av ferdigheter å bruke (bortsett fra skyttelbusser). Skip kan fløyes av enhver spiller uavhengig av rase, så lenge de nødvendige ferdighetene er trent trenet, noe som er enkelt å gjøre. Caldari-skip stole vanligvis på deres skjold for beskyttelse. De lener seg tungt mot missiler og jernbanevåpen i lovbrudd, og dermed gjør det hovedsakelig kinetisk skade. Mens missiler har fordelen av å kunne håndtere alle skader, har Caldari-skipene en tendens til å motta bonuser for kinetisk skade, og dermed favoriserer skadetypen for begge hovedvåpen. Caldari er også kjent for fielding dedikerte Electronic Warfare fartøy (The Griffin fregat, Blackbird cruiser, Rook recon skipet og Scorpion slagskipet). Estetisk lene de seg mot asymmetriske geometriske mønstre, og har en tendens til å navngi sine skip etter dyr. spesielt fugler. Noen av de mer høyteknologiske skipene er også oppkalt etter mytologiske skapninger, som Phoenix-klassen dreadnought, eller Leviathan-titanen. Skrogene deres er vanligvis fargede bare gunmetal. vanligvis med bånd av rød maling rundt viktige komponenter som motorene og blinkende kjørelys. Gallente-skip foretrekker å rustningstank når de er på defensiv, mens de vanligvis angriper med blaster og bekjempe droner. Også, Gallente skip har de sterkeste strukturer ut av de 4 løpene. Mange Gallenteskip er spesialiserte droneships med bonuser til drone skade, rekkevidde, bæreevne, eller en kombinasjon av disse, for eksempel Ishkur-assaultskipet, Vexor-klassen cruiser, Ishtar heavy assault skipet, Myrmidon battlecruiser og Dominix slagskipet. Estetisk er de betydelig mer fargerike enn Caldari-fartøy, med Gallente-designetikken som foretrekker glatte, buede linjer som ofte gir dem noe organisk utseende. Gallente-skip er oftest kjedelige metalliske farger som strekker seg fra sølv gjennom bronse til verdigris, og kalles noen ganger for figurer ut av kulturelle mytologier (Ishkur. Ishtar. Enyo), eller er oppkalt på latin (Thorax, Navitas, Incursus). Amarr-designetikken er rettferdig: de favoriserer skip med tykk, holdbar rustning, med laservåpen. Hvor de andre løpene har en tendens til å markere minst ett skip med en alternativ misjonsprofil (spesielt i sine cruiserklasser), går Amarrians sjelden langt fra dette kjernedesignsprinsippet. Selv om denne ufleksibiliteten kan gjøre Amarrian-skipets taktikk forutsigbar og lett motvirket, er tilnærmingen fortsatt populær, da den er relativt ukomplisert, og fremdeles gir gode resultater. Deres skip er delt inn i to generelle kategorier: skaderorientert skip og rustningsorienterte skip. Retribution assault skipet, Omen cruiser, Zealot heavy assault skipet og Armageddon slagskipet alle har en eller flere skader eller hastighet av brann bonuser og fokus på rå laser skade. Punisherfregatten, Maller cruiser, Sacrilege heavy assault skip, og Apocalypse og Abbadon slagskip fokuserer på evnen til tankskader. Siden Amarr er et stort imperium under kontroll av mange forskjellige familier, har de også andre designfilosofier i tillegg til de to viktigste. For eksempel, voldgiftsmannen. Forbannelse. og pilegrim er alle rustningstanker, mens hevn og helligdom er hybride lasermissile skip. Estetisk synes Amarr å låne fra Art Deco. med en tendens til de utsmykkede, favoriserte buede gylne skrogene, ofte innskrevet med ikonografi knyttet til Amarrian-religionen. Symmetri er et vanlig designelement i skip av Ammarian konstruksjon. Amarr skip navn er ofte forbundet med religiøse vilkår og navn, for eksempel Armageddon og Apocalypse slagskip, Avatar titan og Omen cruiser. Minmatar-skip har en særegent tilfeldig eller uhyggelig design som har delt EVE-fellesskapet - mens mange mennesker forverrer det rå utseendet på Minmatar-skipene ved siden av de mer solide strukturer i de andre løpene, mange andre spillere elsker det mer ramshackle, utilitaristisk design av Minmatar fartøy. På grunn av dette er en vanlig løpende gag i EVE Online-samfunnet sammenligningen av Minmatar-skip til junkyards. eller sier at de er hauger av stillaspole holdt sammen av kanalbånd. Når det gjelder kampfilosofi, er de rettet mot hit-and-run kamp og er vanligvis de raskeste skipene i spillet. Deres langdistanse våpen system, artilleri prosjektil, har relativt lav skade over tid, men en ekstremt kraftig single streik, noe som gjør den ideell for raske streik. Deres kort rekkevidde våpen system er autocannon og har en lavere single strike skade, men en høyere brannfrekvens, noe som gir den en høyere total skade og gjør den egnet for langvarig kamp. Minmatar skip er rettet mot både skjold og rustningstanking, avhengig av egenskapene til hvert skip. Minmatar-skip er betraktet av noen som dyktighetskrevende på grunn av at enkelte skip er tilpasset både tårn og missilbåter. Skipsnavnet inkluderer dyr (Jaguar og Wolf-angrepskipene), bladvåpen (Stiletto interceptor, Scythe cruiser), navne for vind (Tempest og Typhoon slagskipene, Cyclone and Hurricane battlecruiser), navn på norsk mytologisk opprinnelse (Hel mordskip, Ragnarok-titan med sin Gjallarhorn Doomsday-enhet, Huginn og Muninn elite kryssere, og Naglfar Dreadnought) og navn man vil forholde seg til vold og ødeleggelse (Rupture and Stabber cruisers). Teknikk jeg sender. Skytten er den minste skip type. Det er veldig smidig, veldig rask og veldig billig. Pendelbusser har imidlertid dårlig forsvar, de kan ikke være utstyrt med moduler, og de bærer bare 10 meter fra lasten. En type eksisterer for hver av de fire store fraksjonene, uten forskjell mellom dem annet enn estetikk. De brukes først og fremst i speidingsoppgaver og å komme raskt fra sted til sted, og de er de eneste skipene som ikke krever ferdigheter å bruke. En kategori av skip bestående av lyse og raske, men forholdsvis skjøre skip. Nye spillere begynner å fly skip av denne klassen. Hvert løp har et bredt spekter av fregatter, hver med en forskjellig misjonsprofil. Generelt har fregattene mangel på holdbarhet og skadeutbytte av de større skipklassene, som i gjennomsnitt har 3-4 pistoler eller missilstartere, men er også betydelig raskere og vanskeligere å treffe. Å være billig, det er ikke vanskelig for en spiller å skaffe seg et fregatt, og i stort antall kan fregattene bli ganske farlige for større skipklasser. En erfaren spiller med riktig utstyr kan også bruke fregattene effektivt ved å tappe kraft fra større skip, kryptere sine varpemotorer, eller binde dem for å hindre dem i å bevege seg (samlet referert til som takling). Dette gjør at spillernes allierte kan bevege seg inn og ødelegge deres nå-immobile byttedyr. Mellom fem og seks fregatttyper finnes for hver større fraksjon, med et ytterligere stort antall spesielle, men sjeldnere, skip også tilgjengelig.160 :) Eksempler: Caldari Kestrel er et fregatt som, mens det ikke er mulig å montere våpen, er i stand til å montere fire missilkastere, og har et relativt stort lasttak i forhold til de fleste fregattene. I motsetning er Amarr Punisher sakte for en fregatt, men har den tøffeste rustningen av enhver Tech I fregatt i spillet, og benytter flere laser tårn. Store flåter av Tech I fregatter (10 eller mer) kan være en utmerket måte for nye spillere å gå opp og kjempe tilbake mot motstandere som går etter dem med mindre antall slagskip og tunge angrepskryssere. Erfarne spillere har også vært kjent for å sette store fregatvinger til god bruk som et billig alternativ til større og mer kostbare skip (A-nivå 3 fregatt, for eksempel Caldari Merlin eller Minmatar Rifter. Selger vanligvis for rundt 250 000 kr på - game markedet mens prisen på et slagskip kan nærme seg 100 millioner kroner), ved å bruke sine større ressurser og ferdigheter til å utnytte fregattene med det beste utstyret og våpenet. Denne taktikken har blitt mindre vanlig med adventen av avanserte Tech II-angrepfregatter og - skjærere. Frigates av Race Destroyers Designet spesielt for anti-fregat krigføring, destroyers har en 50 rekkevidde bonus til små tårn og vanligvis montere åtte små, lette og nøyaktige våpen som er designet for å målrette små agile mål, men er ute av stand til å håndtere betydelig skade på større skip klasser. Imidlertid kommer disse syv til åtte turret-sporene ikke uten pris. Bortsett fra at det er vanskelig å passe åtte av de kraftigste våpnene i sin størrelseskategori, er en -25 rate of fire (RoF) - bonus, som spillmotoren håndterer denne straffen, festet til alle våpnene på en destroyer. Men å ha 50 flere våpen enn de fleste fregattene oppveier brannfrekvensstraffen. Selv om destroyers utmerker seg med deres hensikt å ta ut fregattene, går de veldig dårlig mot kryssere og slagskip, da deres forsvar bare er for svake for å overleve engasjementer med slike større skip. Deres rustning og skjold kapasitet overskrider knappt en fregat, men deres signaturradius er nesten på nivå med en cruiser, noe som betyr at de blir truffet vanskeligere og lettere av cruiser - og større størrelse våpen enn fregatt. Destroyers mangler også kapasiteten til å montere de større pistolene som trengs for å effektivt skade disse større klassene, mens de er av en størrelse som gjør dem relativt enkle for større skip å målrette, noe som gjør destroyers upopulære valg blant PvP-fellesskapet, men når de er utstyrt med tech 2 våpen de har vist seg å være effektiv ved smeltingsteknologi 2 angrepsfrigater og interceptors. En type finnes for hver større fraksjon. Eksempel: Gallente Catalyst destroyer har et betydelig antall tårnfester, men mangler kraften til felt medium eller stor størrelse våpen. Bonusene den gir til en dyktig pilot har tjent det et rykte som et skip som aldri går glipp av. I motsetning til dette gir Caldari-skarven bonuser for å spore i stedet for å spore, noe som gjør det ideelt for å plukke av fregattene på lange områder før fregattene kan brenne tilbake. Destroyers av Race Medium sized vessels designet for å utføre et bredt spekter av funksjoner. Cruisers er større og langsommere enn fregatt eller destroyers, men er betydelig mer holdbare. I mange tilfeller kan de montere færre våpen enn en destroyer, 4-5 våpen i stedet for 8, men deres kraft systemer tillater dem å lande større, mer skadelige mellomstore våpen. Cruisers kommer med et bredt utvalg av misjonsprofiler, og mens noen utmerker seg i kamp, er andre bedre egnet til mer fredelige roller, som lasttransport og gruvedrift. Fire grunnleggende typer finnes for hver større fraksjon. Eksempler: Caldari Osprey er designet som et gruvefartøy, og gir bonuser til spillere som bruker det til dette formålet. Det er imidlertid et noe ineffektivt kampfartøy, i forhold til andre kryssere. Derimot er Gallente Thorax designet for å bli montert med kraftige, men kortvarige blaster for å engasjere fienden på kort rekkevidde, hvor den også effektivt kan distribuere kampdroner. Cruisers er relativt billige (vanligvis koster mellom tre millioner og åtte millioner kroner), og kan vise seg å være svært effektive i grupper. Cruisers by Race Industrial Ships Industrielle skip er designet for lasttransport. De er store, sakte og nesten helt forsvarsløse, men har langt større lasterom enn de fleste andre skipklasser. Industrielle skip er ikke ment for kamp, og krever vanligvis væpnede eskorte når de er i farlige, lave sikkerhetssystemer. Det bør bemerkes at sporplasseringen av de fleste industrielle tillater noe sneaky bakholdstaktikk. EVE Online fora er vanligvis det første stedet en triumferende industriell pilot vil legge inn når han har klart å kjøre av eller ødelegge en piratkopierende interceptor, mye til forlegenhet på piraten. Mellom to og fem typer finnes for hver store fraksjon. Eksempler: Gallente Iteron-serien består av fem skip, hver med større kapasitet enn sist. Iteron Mark V har den største grunnleggende lastekapasiteten til et industrisertifikat, men krever at spilleren investerer betydelig tid i ferdighetsopplæring før den kan fløyes. I motsetning har Amarr Bestower en mindre lastekapasitet, men er også betydelig mindre ferdighetsintensiv. Industrielle skip ved Race Iteron Mark III Battlecruisers Fallende mellom kryssere og slagskip er kampkryssere, som navnet tilsier, hovedsakelig designet med kamp i tankene. De tjener også rollen som flåtekommando i småskala engasjement på grunn av bonusene de har for montering av gjengassistansmoduler, noe som øker offensiv og defensiv evne til flåten de er knyttet til. De har en litt større skadeutgang enn en cruiser, med 7-8 (med unntak av myrmidon, med 6, men en stor drone bay) våpen i motsetning til 4-5 på en cruiser. De kan også ta mye mer skade enn en cruiser alene kan ta. I mange sanser er kampkryssere til kryssere som destroyers til fregatter, bortsett fra at kampkryssere er betydelig mer populære enn destroyers. I forhold til kryssere er deres store ulempe annet enn deres betydelig høyere pris deres større signaturradius og redusert manøvrerbarhet. Det er mye lettere for et slagskip store våpen å slå en kampkrypere enn en cruiser på grunn av deres økte størrelse. I tillegg manøvrerer kampkryssere langsommere enn kryssere, selv om de svinger sakte enn slagskip i visse tilfeller. Det finnes to standard battlecruiser-typer for hvert løp, Harbinger, Drake, Myrmidon og Hurricane har blitt utgitt i Revelations-utvidelsen nær utgangen av 2006 (denne utvidelsen forbedret også smidigheten til alle eksisterende kampkryssere). Eksempler: Caldari Ferox er avhengig av sterke skjold for å avværge skader, og er designet for å montere en kombinasjon av langrangerte skytevåpen og rakettskyttere. Den Amarriske Profetien. På den annen side er det avhengig av slitesterk rustning og batterier av laserpistoler. Battlecruisers by Race Verdt å merke seg er at kampkryssere er det eneste fartøyet i tillegg til transportører, motherships og titans som effektivt kan passe krigsføringsmoduler, noe som gir noen ganger 50 bonus til gjengen i et spesielt område. Ofte vil en spiller trene krigsmodulmoduler hvis de er på vei til Tech II-kampkryssvarianter, kommandoskipene. som får en effektiv bonus til bestemte typer krigsføringskoblinger avhengig av rase. Battleships Battleships er en flåtestøtter, og mest erfarne spillere vil eie minst en. Selv om de er tregere enn til og med kampkryssere, er de betydelig mer holdbare, og kan montere imponerende ildkraft i form av store våpen, og vanligvis 6-8 våpen. Tre typer standard slagskip eksisterer for hvert løp, Rokh, Abaddon, Hyperion og Maelstrom som nylig har sluppet ut i Revelations-utvidelsen. Eksempler: Gallente Dominix er kjent for oppsett med energi vampyrmoduler og kraftige droner. Amarr-apokalypsen. som alle Amarr-skip, er avhengig av holdbar rustning for værskader, og er designet for å distribuere et stort antall skadelige laserturretvåpen. Battleships ved Race Mining Barges Designet spesielt for gruvedrift, i motsetning til andre skip, er gruveflåter ikke rasspesifikke, da deres design stammer fra NPC Corporation ORE. Gruveflåte er effektivt ubevæpnet, selv om deres store dronebukter (antagelig opprinnelig beregnet for distribusjon av minedroner) tillater dem å distribuere opptil fem kampdroner som gir tilstrekkelig forsvar i høysikkerhetssystemer. Det ville være veldig uklokt for en spiller å gruve i et lavt sikkerhetssystem i en gruvebarge uten en velbevart eskorte. Mining Barges (sammen med deres Tech II Exhumer kolleger) er også unike fordi de er de eneste skipene som kan passe til høydrevne strip mining moduler og is minearrangører. Eksempel: Covetor er det mest effektive Tech I gruveskipet i EVE Universe. Det kan passe tre stripe gruvearbeidere, som kan min 20-30 mer enn Apokalypsen og Rokh. Den 2 beste ikke-lekteren Tech jeg skiper for gruvedrift. Fraksjonskip Dette er skip som er spesifikke og unike for visse NPC (pirat eller andre store) fraksjoner. Bare fregatt, cruiser og slagskip fraksjon skip eksisterer på dette tidspunktet. Disse skipene er betydelig bedre enn deres teknikk jeg motparter, men ikke nødvendigvis bedre enn Tech II-skip. De har imidlertid ikke så høy kompetanse som Tech II-fartøy. Tech II slagskibe eksisterer ikke, og dermed forlater fraksjonskampskip som de mest kraftige fartøyene i denne klassen. Den eneste i spillkilden for Faction Ships og deres Blueprints er agenter, fraksjonskilder og komplekser. På grunn av dette er fraksjonskar relativt sjeldne, med noen mer vanlige enn andre. Dette etterlater ofte Faction-skip betydelig dyrere enn Tech II-fartøy. Eksempel: Caldari Navy Issue Raven (CNR) regnes som den kraftigste raketten båten som lett finnes på markedet med syv Launcher hardpoints. CNR har også imponerende skjold og rustning, noe som gjør det til en favoritt for å kjøre på høyt nivå oppdrag. Mange fraksjonskampskip koster opp til en milliard ISK (omtrent like mye som en transportør) Amarr Navy Slicer Caldari Navy Hookbill Gallente Navy Comet Republic Flåte Firetail Augoror Navy Issue Caracal Navy Utgave Stabber Fleet Issue Vexor Navy Utgave Apocalypse Navy Issue Megathron Navy Issue Raven Navy Issue Tempest Fleet Issue Tech II skip Tech II refererer til skip som er i hovedsak oppgradert, kraftigere versjoner av lavere nivå fartøy. Tech II-skip er like i utseende til deres foreldre klasse (unntatt for stealth bombefly, som kan se veldig forskjellig fra deres t1 klasse). forskjellig i tillegg av ekstra slots, bukter eller motorer, og i fargen på skipets hud. (I de følgende avsnittene er T1-hullet som er endret, oppført i parentes) Tech II-fartøy har mye bedre evner og fyller vanligvis en høyt spesialisert rolle. De krever omfattende spesialisering for å fly eller bygge, og tilbudet er begrenset av antall tegninger for produksjon. På grunn av den ekstreme sjeldenheten til tegningene som kreves for å lage Tech II-skip, kan selgerne få en fortjeneste på 500 eller mer. Noen skip er ganske enkelt ikke så etterspurt, og fortjenesten på disse skipene er mye lavere. Det begrensede antall Tech II-tegninger og fastbyggetider forhindrer en økning i skipproduksjonen, noe som fører til et selgermarked. Det har vært påstander om prisfastsetting med Tech II-skip, og selv om dette kan være sant med visse andre spill i spillet, har disse ikke blitt bevist i juni 2006 med hensyn til noen skip. Covert Ops Disse Tech II fregattene er designet for å montere cloaking systemer som tillater dem å passere uoppdaget. Selv om de er ganske skjøre, er de designet for å kunne forsvinne når truet. Disse skipene er også en stor hjelp i større grupper som speider og annen taktisk bruk. Den skjulte opsfregatten er i stand til å montere en skjult opscloaking-enhet som gjør det mulig å dreie seg mens det er klemt. De utmerker seg også på å finne skjulte fiendtlige skip gjennom bruk av scan-prober. Det må imidlertid utvises forsiktighet ved bruk av kappingsapparater på grunn av at kappingsenheter vil deaktivere hvis skipet kommer innenfor 2 km av noe annet skip eller himmellegemer, for eksempel asteroider, stargater. romstasjoner eller lastcontainere. I tillegg kan kappingsapparater ikke aktiveres når et annet skip har en lås på deg, så det er vanlig praksis for skjulte opsskip å ha en betydelig mengde elektronisk krigføring, vanligvis i form av ECM (target jammers) eller Sensor Dampeners for å bryte låse og slippe bort cloaked. Den stealth bomberen monterer båtskipsklasse cruise missile launchers slik at den uventet kan utheve og distribuere betydelig brannkraft før cloaking igjen. Den stealth bomberen er imidlertid ikke i stand til å krype gjennom rommet mens det er skjult. Eksempler: Caldari Manticore stealth bomber er like i utseende sin Tech I motstykke, Kestrel fregatten, men har flere stealth evner. Det er i stand til å montere cruise missile launchers som sine powergrid-systemer er spesielt kalibrert for å håndtere strømmengder de modulene krever. Covert Ops Skip med Race Command Ships Command Ship er Tech II-versjonen av kampkryssere, delt inn i feltet og flåten underklasser. De er designet for å kommandere og bistå flåteoperasjoner. Feltkommandoskip kan bruke engangsbistandsmodul, som kan deres Tech I kolleger, og har sterke forsvar og utrolige offensiv evner. Fleet-kommandos skip har mer begrensede støtende evner, men svært sterke forsvar, og kan bruke opptil tre gjengemoduler. Fleet kommandoen skip har vært kjent for å overleve skader fra flere slagskip. Example: The Amarr Damnation can use three armored warfare modules and receive a bonus to their effectiveness. This makes it extremely powerful as an assistance to a large fleet. The Gallente Astarte is an extremely powerful brawler, capable of doing strong damage, while tanking heavy fire. Command Ships by Race Transport Ships Transport ships are the Tech II version of the industrial class designed for hauling cargo through dangerous low-security systems. While still requiring an escort for safety, transports are capable of surviving determined assaults that would destroy Tech I Industrials due to their lack of defences. There are two subclasses of transport ship. The blockade runner is a very fast small cargo ship with inherent resistances to warp disruption, whereas the deep space transport is slower, but has more cargo and better defences. Transport ships are very popular for transporting high-value cargo both inside and outside of secure space, as they can take multiple volleys from battleships without risk of destruction, while a standard industrial might be destroyed by the first volley. Examples: The Viator blockade runner can be fitted with a microwarpdrive to go over 2.5 kms, five times the default speed of the fastest ship available (a shuttle). This allows it to easily bypass threats that normal industrial ships could not avoid. The Occator deep space transport, by contrast, can hold two to four times more cargo and has very heavy armor, but is incredibly slow, especially with cargo expanders fitted. Transport Ships by Race Deep Space Transport Bustard (Badger Mark II) Occator (Iteron Mark I) Viator (Iteron Mark IV) The advanced version of the mining barge is the exhumer class. These ships benefit from enhanced protection and mining capabilities. There are three different types. Unlike standard mining barges, where the larger, more expensive ships are inherently better at mining, the three exhumers each have a specific role at which it performs better than any other mining ship. The Skiff is specialized in Deep Core Mining, the Mackinaw is specialized in mining Ice, and the Hulk is the specialized asteroid mining barge of the three exhumers. Capital Ships Capital ships are very large ships designed for major operations found typically in medium to large sized player owned corporations. While a (particularly wealthy) solo pilot may find a role for a freighter in trading, they are primarily used to launch and operate larger star bases in deep 0.0 space. The capital combat ships are best used for fleet operations and suffer from substantial vulnerabilities if not properly supported. Motherships and titans are unable to dock in normal stations due to their size. Due to their prohibitively expensive prices, literally only the richest players or corporations can afford these classes of ships. Freighters Possessing the largest cargo holds of any ship class in the game (around 40 times that of the best industrial class ships), freighters are very large and travel very slowly. They can take up long periods (over 30 seconds) to align for warp, and in warp, they travel very slowly (0.7aus). This makes even moderately long warps (say 35 au) take nearly a minute in warp, and long warps in excess of 100au take over 2 minutes. Freighters are also entirely unarmed with no room for modification or expansion. Their unrivalled capacity for cargo transport, however, makes freighters very valuable commodities to corporations or players that need to move large goods or large quantities of materials from one place to another with a large escort. Freighters can carry many ships within its hold, provided they have been packaged for transport, but are incapable of carrying any capital class ships within their hold as the smallest have a packaged volume of 1mil m, while the largest freighter can only carry 980,000m 3 with maximum skills. One freighter class exists for each major faction. Freighters cost about 900 - 1000 million ISK to make (depending on the market value of minerals), however require around 5 billion ISK worth of blueprints and can take more than a month of construction time (for component parts and including around 11 days for the ship itself). Blueprint originals are normally used due to the excessively lengthy period of weeks that freighter blueprints take to copy, but it is not unknown for some enterprising individuals to produce a few blueprint copies once they have completed their own freighters in an effort to reduce overhead. These currently sell around 150 million ISK each. CCP would seem to have transposed the names of the Gallente and Caldari freighters. Every tech II and capital class Gallente ship, except the Obelisk is named for a deity or significant mythological figure, yet the Caldari Charon is named for the being said to ferry the souls of the dead across the river Acheron (a branch of the Styx ) in Greek mythology. Further confusion arises from the fact that Charon was the son of Erebus and Nyx . who were used to name the Gallente titan and mothership classes. It must also be noted that Charon would not fit the Caldari naming scheme, as the vessels of that race are almost always named after animals. Examples: The Caldari Charon freighter is known as the largest of these ships, with a cargohold of 785,000 m (5 to 25 depending on skill) but is also the slowest. The Gallente Obelisk freighter, with a 750,000 m cargohold and 65 ms speed, is popular due to the fact that many hauler pilots will naturally meet one of the vessels prerequisite skills during the course of their training - the Gallente Iteron Mark V cargo hauler has the largest hold of any industrial class ship and is therefore one of the most popular industrials in the game. Both the Iteron Mark V and the Obelisk require that the pilot have trained the skill Gallente Industrial to level 5 in order to fly them. Freighters by Race Dreadnoughts Dreadnoughts are combat behemoths. They are capable of mounting capital-sized weapons, which can normally only be mounted on stationary platforms. Dreadnoughts are also vastly more durable than even the toughest battleships and heavy assault cruisers. Dreadnoughts are designed more for extended sieges of static installations, such as starbases or player-corporation owned stations. Despite their massive ability to absorb damage, dreadnoughts tend to require fleet support or face the risk of being overwhelmed by enemy counterattacks. Dreadnoughts also have the ability to enter siege mode, quintupling their offensive and defensive capabilities but rendering them unable to move and unable to hit smaller ships as the siege module reduces the tracking of turrets and the explosion radius of torpedoes by 92.5 1. One dreadnought class exists for each major faction. A dreadnought costs about 1.2 billion ISK in minerals to make at-cost, selling for about 1.8-2.2 billion on the open market. Example: The Amarr Revelation is known for its powerful laser batteries and having the strongest armor tank out of any ship in the game. The Gallente Moros isnt as tough as the Revelation . but is the only dreadnought that can effectively defend itself from smaller ships due to its massive bonus to combat drone hitpoints and damage. Dreadnoughts by Race The carriers main offensive capabilities revolve around the deployment of super-heavy combat drones known as fighters. Carriers also fill a support role with bonuses to remote repairing. Carriers are able to operate the fighters remotely, and assign them to other commanders, allowing them to fill a role away from the immediate frontline. Carriers are also capable of carrying a limited number of frigates, as well as possessing a small corporate hangar. While motherships are technically carriers, the vast difference in cost between them and carriers generally results in them being assigned their own, second category. A carrier costs about 800 million ISK in minerals to make. Example: The Gallente Thanatos is the most popular carrier for combat situations due to its fighter damage bonus, while the Amarr Archon is considered the best for armor tanking because it can fit 3 capital armor repairers making it very hard to kill, if supported with a strong fleet. Carriers by Race Motherships Motherships are similar to carriers but considerably larger and are the second largest spaceships in the game. Motherships offer all the same features as a carrier, but in considerably greater amounts (double the number of fighters for instance), and are completely immune to all forms of electronic warfare. Furthermore, motherships contain a ship and items hangar in which the owning corporation can store combat equipment. Motherships can fit cloning vats, allowing rebirth for allied pilots should they be killed in action. This saves the pilot a lengthy trip back from the nearest station cloning vat, and gets them back into combat. In material costs, a mothership costs around 15 billion ISK to make. This cost is considerably higher if one has to invest in the BPOs necessary for construction. Construction of a mothership takes approximately 3-4 weeks. Motherships, along with titans, are the only ships that cannot dock at a station and so they must be permanently in space. This means players must either sit in them until they are destroyed, or leave them in a protected area when not flying one. Despite being intended for alliance level warfare, one of the first Motherships built actually went to a small pirate corporation. This has caused some of the major alliance powers in the game to begin controlling the construction of these behemoths. Examples: During the last week of Marchfirst week of April of 2006, the first two known player built motherships were completed, both Nyxes . Band of Brothers were awarded two Wyvern class ships in the Caldari Alliance Tournaments. Several corporations and alliances now own their own motherships, including Red Alliance, Lotka Volterra, TunDraGon, Dusk And Dawn and The Establishment. The Gallente Nyx remains the most popular vessel due to her superior damage output. Motherships by Race Titans are the largest ship type in EVE, rivaling major cities in size. They can perform the same fleet functions and support roles as the Mothership (Cloning, Ship maintenance arrays, ShipItems hangars), and are the only capital ships which can create jump portals through use of the Jump Bridge Array, which enables escort and support ships to move from system to system without the aid of a stargate. Even though a Titan is a massive logistical advantage for the individual or corporation who possesses one, using a Titan in a combat role is often seen as undesirable. While large, their defensive and offensive capabilities are still overshadowed by the Dreadnought and Mothership class capital ships. They do, however, have the capacity to provide more logistical support to a fleet from behind the front lines than any other capital ship, especially when it concerns the Jump Bridge Array. The only real offensive capability of a Titan aside from Capital Sized Weapons is a huge omni-directional super weapon capable of destroying whole fleets of battleships in a single shot - although taking an hour to recharge after a single blast, the presence of a Titan could decide the outcome of any battle. Superweapons can be fired at Cynosural fields in the same system, allowing a Titan to remotely destroy fleets from a safe position. Successful construction of a Titan requires high levels of secrecy, as well as months of skill training and research. This need was demonstrated when Lotka Volterras second, under construction Titan was destroyed by a combined Curse Alliance, Goonswarm, Red Alliance, and other Coalition member fleet. Currently, a Titan takes approximately eight weeks to build (in real time), not including its primary components which are required for construction. One Titan class exists for each major faction. On September 25, 2006, ASCN (Ascendant Frontier) unveiled their Titan (an Amarr Avatar), which was later confirmed by EVE community manager Kieron to be the first player built Titan on Tranquility. On that day, video footage of the titan was released by ASCN. Since then, Band of Brothers has unveiled their own Titan (also an Avatar), and both ASCN and Band Of Brothers have made extensive use of their Titans on the battlefield. On December 8, 2006, Lotka Volterra inaugurated the third known Titan (a third Avatar) with a surprise attack that destroyed 215 enemy ships with a single shot. 1 Shortly afterwards, Dusk and Dawn alliance (D2) unveiled their own Erebus Titan, a Gallente design with bonuses to the armor of its fleet. This is the first Erebus to be built in the game. The Avatar remains the most common type of Titan, with three having been built before any other faction Titan was completed. To date, Seven Titans have been confirmed three of the Avatar class, three of the Erebus class, and one Ragnarok class Titan as of February 2007. Eves first Titan destruction occurred on the 11th of December 2006. The Band Of Brothers alliance caught the Ascendent Frontier (Avatar class) titan in a deep safe spot in the C9N-CC system. 2 They destroyed her with a large force of battle and capital ships while the ASCN pilot was apparently offline. 3 The second demise of a Titan, also at the hands of Band of Brothers, occurred in the YZ-LQL system by capitalizing upon intelligence provided by a spy within Dusk and Dawns alliance. The Titans pilot was covertly aggressed a few seconds before he logged out of the game. Because he had been aggressed, however, the Titan was not removed from the game universe and remained in space, unmanned. The vessel was summarily attacked and destroyed. Due to the special status of these ships, represented by their size, cost, and firepower, all wreckage from destroyed Titans remains in space. Unique and Limited Edition Ships Gold Magnate The Gold Magnate was a unique ship given as the first place prize for the Amarr Championship 4 competition. However, in 2004, Tyrrax Thorrk, the owner of the Gold Magnate . took the ship into combat. Eventually, the ship was destroyed by the infamous m0o pirates and subsequently, the Gold Magnate no longer exists. Silver Magnate Nineteen Silver Magnates were given out as runner-up prizes in the Amarr Championship 4 event. As no more have entered the game since their release, their price has steadily risen. In addition, many have been destroyed, further increasing their value. At the time of their release, they were nearly the most powerful frigate, second only to the even rarer Gold Magnate . The advent of Tech II frigates, however, made the Silver Magnate less notable as a combat ship. Guardian Vexor Fifty Guardian Vexors were given out as part of an event. It is suspected that fewer than 20 still exist today. Their attributes originally are not notable: they were merely Vexors with an extra missile hardpoint. Their value came not from the ability, but solely the rarity of this limited edition ship. However, when changes in game mechanics caused a reduction in the number of controllable drones, this ship was not changed, and its ability to control up to five extra drones made it extremely powerful. Unfortunately, its high price tag ensures that even those who own one will most likely not use it in combat. Opux Luxury Yacht Three of these exist in the EVE Universe. One was acquired when an event actor (movie star) ejected from his Opux Luxury Yacht to commit suicide at a Quafe Ultra event, after which Iece Quaan boarded it and later sold it to the current owner Voogru. The second was given out by CCP to a couple from New Zealand who got engaged on the stage at the 2005 fanfest, both of whom are members of Celestial Horizon. The third is unflyable and currently in orbit of one of the moons in the Lirsautton system. Federate Issue Megathron The Federate Issue Megathron is also an event-related ship, similar to the Imperial Issue Apocalypse . It was handed out in the Crielere Incident 5 to Doc Brown. Doc Brown kept the unique ship for a while, then later sold it to DigitalCommunist, who also held it for a long period of time. More recently, Madcap Magician, the CEO of DigitalCommunists corporation, plotted and eventually stole the ship and subsequently kicked DigitalCommunist from the corporation. Madcap gave it to Entity, a famous collector of rare EVE items and a close friend of Madcap. It is still in the possession of Entity. The ship is far superior to the Megathron in many ways: it has far more grid and CPU, as well as an extra turret hardpoint, low and mid slot. Other impovements are to drone bay, speed and agility. Imperial Issue Armageddon These ships were released in the Amarr Championships. 4 The four teams that MASS defeated each received one Imperial Issue Armageddon . and four Silver Magnates . Everlasting Vendetta, Evolution, BIG and PAK each received one at the time. Shrike is still in possession of hers, as is Detaitiv. WarHounds is currently owned by Tyrrax Thorrk, who acquired it from the Guiding Hand Social Club, who had previously hijacked it from Icarus Starkiller. The ship had passed from WarHounds possession to Icarus Starkiller via the BIG Lottery. 6 ConMal sold his to Entity who still retains ownership of it. The Imperial Issue Armageddon has extra powergrid and CPU compared to normal Armageddons . but its rarity is of course the primary reason for their great value. Imperial Issue Apocalypse Originally four of these ships were in game, but three have been destroyed. These vessels were given out as part of the Amarr Championships. 4 Istvaan Shogaatsu owns the only remaining ship. However, a fifth briefly existed one Imperial Issue Apocalypse was given out as a prize from the BIG Lottery. 6 It was flown by a player named Clone 0, and while moving the ship from one station to another, an attempt was made to destroy it by a group of Minmatar roleplay corporations. It was defended successfully by a group of Amarr roleplayers. CCP took the Imperial Issue Apocalypse back as part of a roleplaying event on the request of the player receiving the ship. Tyrrax Thorrks ship was destroyed by Cult of War during the December 2006 Alliance Tournament, with DeddyMassive striking the final blow 2 after Tyrrax chose not to meet the 15 Billion ISK ransom COW demanded. 91 citation needed 93 The remaining ship is superior to the Navy Issue Apocalypse . due to her much better powergrid and CPU. Her value comes both from her rarity and the fact that the current owner seems unwilling to part with her at any price. State Issue Raven A vastly upgraded Raven with additional slots and eight launcher hardpoints, twice as much armor, shielding and structure, boosted powergrid and CPU, and much improved sensors. The Corvus, along with the Storm, was one of the prizes in the Third Alliance Tournament. Further prizes were more regular faction ships. Each member of the winning team was given a choice of either a Corvus or a Storm, and the second team was given the choice of one, so there total number of Corvus and Storms combined is eight. (Reference the Lemonde Article someone please.) This ship was previously called Corvus but was renamed to its current name in a patch on January 30. 2007. Tribal Issue Tempest A vastly upgraded Tempest with additional slots and eight turret hardpoints, twice as much armor, shielding and structure, boosted powergrid and CPU, and much improved sensors. See Corvus above for more details. This ship was previously called Storm but was renamed to its current name in a patch on January 30. 2007. Game Management, Event and Prototype ships Some ships can be flown by players, but are actually not available to regular players. These are used by Game Managers and Developers or Event actors and may provide their pilots with special commands to help fulfill their roles. Some of these ships are also unfinished concepts. Game Management ships Game Management ships are often of the Jovian faction with skill requirements that in effect are impossible to gain without direct database manipulation. They are used by Game Managers to resolve petitions and by Developers to test new features. Polaris Legatus The Polaris Legatus is a Jovian Frigate exclusively owned by those who have access to the Polaris system, a system that is designed to be the Game Masters headquarters and inaccessible by anyone not authorized to be there. The Legatus has 99 resistances to every damage type in the game, over a million hitpoints of armor and shields, and has the ability to fit a turret that can do extreme amounts of damage. This ship is often used by GMs that are not participating in an in-game event, such as resolving server issues or responding to in-game petitions. Event ships Event ships usually have reasonable attributes in order to allow World Events to unfold in direct interaction with players, and in at least one instance an actor has ejected from an Event ship, which then was boarded by a regular player turning it into a Unique Ship (see Opux Luxury Yacht above). Concord FrigatePopular Topics Recently I wrote about five reasons gamers should give Eve Online 5 Reasons To Give Eve Online A Second Chance 5 Reasons To Give Eve Online A Second Chance Over the past few years CCP Games have made changes to help newbies dig into Eves massive universe, and theyve paid off. Les mer. a notoriously intimidating space MMO, a second chance. One reason I cited is the games unique monetization, which allows players to pay for their monthly fee with an in-game items called a Pilots License Extension. If you can buy these, you can play Eve free, forever. Theyre not cheap, however currently about 600 million ISK (Eves currency) and rising at a slow but steady rate. New players with a dinky ship and a few million space-bucks may look at the cost of a PLEX and believe it far too expensive to afford. In fact, its not hard to come up with the money if you know how. Heres three ways a newbie can earn enough to play for free 5 Initially Premium MMO Games That Are Now Free To Play MUO Gaming 5 Initially Premium MMO Games That Are Now Free To Play MUO Gaming Its hard to say where the gaming industry is heading, but freemium games are likely playing a big part in it. Where traditional games ask for your sixty dollars up front, freemium games take their. Read More . Station Trading The core concept of station trading is very simple. You sit a character in a station, you have that character train trade skills, and you buy items low, than re-sell them high. The difference goes in your wallet. To start station trading you first need to have a character in one of the major trade hubs. These are, in order of largest to smallest, Jita, Amarr, Dodixie, Rens and Hek. Smaller trade hubs see a lower volume of items, but also have less competition, so you should pick a hub based on how frequently you plan to check on your trades. Players who enjoy trade, and want to do it for hours on end, should go to Jita. Those who only want to check on trades once a day (or less) should go to Hek or Rens. You also will need to train the character you trade with, who is likely an alt, in some basic skills. The Trade, Retail, Wholesale and Tycoon skills impact how many orders you can have, and youll probably want to at least get the first two to level 5 and Wholesale to level 3 (that will let you run up to 108 orders). You should also plan on training Accounting and Broker Relations to level 5, as these skills reduce taxes and broker fees (thats more money in your pocket). None of these are pre-requisites, however you can start trading while you wait for your skills to level up. Once your trade character arrives at the hub of your choice you need to start purchasing items with Buy Orders. These orders tell other players you want to purchase items at a certain price. Ideally your buy order will offer more than anyone else if it does, players will sell your order first when theyre looking to move that item. Once youve acquired items through buy orders (which can take hours or even a few days), you re-sell them using Sell Orders. Again, having the lowest price is usually best, though obviously you want to make some profit. So, what items should you trade While theres a ton of theory surrounding the answer to this question, I suggest that you just download Elinor. a fan-made utility that can automatically analyze any item. With Elinor running, you can export data to it by clicking Export to file when you have an item selected in the games market window, and Elinor will calculate margin, volume and profit for you. You should look for items with a margin of at least 10. Also pay attention to the volume numbers if theyre in the low hundreds you may have to wait awhile for a buy or sell order to be filled. Once you have these basics in place, theres not much to do except monitor orders. Make sure your buy orders pay the best price, then re-sell the items you buy at the lowest price, while also maintaining 10 profitability or better. Youll sometimes need to switch the items you buy and sell as other players enter those markets, and youll make more money the more frequently you check your orders. Still, its entirely possible to check orders once per day and make a daily profit of 5 to 10 of your total worth, which means youll double your money about every week or two. A player who does well can buy a PLEX within a month, while those who spend less time may need two. But once your trade empire has started, youll reap greater and greater rewards a player will a billion ISK in trades can often make 100 million ISK on a daily basis. Players who want to trade should also read the blogs Markets For ISK and Merchant Monarchy. Both are penned by players who started with nothing and now have tens of billions of ISK sitting around. The writer of the latter blog has over 300 billion ISK, enough to play Eve free for 500,000 years Inter-regional Trade While station trades sit in one place, inter-regional traders make their money by purchasing items at places where they sell low, then hauling them over to a place where they sell for more. There can be a lot of profit in this, but its also more work. To be an inter-regional trader youll want the same skills as a station trader (see above). In addition, youll want to pick racial industrial ship piloting skills, like Gallente Industrials, which will let you pilot basic hauling ships. The basic industrials are the Tayra, Bestower, Iteron Mark V and Mammoth. Each has a large cargo hold, which can be made larger with Expanded Cargohold equipment from the market. You also should have small, fast frigate. Not all the goods you carry will be large, and small loads can be transported more quickly in a frigate than a big industrial. Once you have your ship, you need to find items worth selling. Fortunately, Eve market fansite Eve-Central has a comparison tool that does it for you. Just enter the system you want to haul from, and the region you want to haul to, as well as the maximum price you can afford to pay for an item. A list of candidates will be generated for you. Jita, the biggest trade hub in Eve, also tends to have the lowest prices, so youll probably want to enter it into the from field. The system youre hauling to can be any of the other trade hubs Amarr, Dodixie, Rens or Hek. With the list generated, scan the items for those that move in relatively high quantities. Anything above ten is decent, and an item that moves at a volume of 50, 100 or more is a great candidate. Once youve identified an item, visit Eve Markets and search for it. This handy website will generate a supplydemand graph that help you decide if the item is likely to sell once you move it. After moving your haul to its new location you can either sell it to someone with a buy order posted (if that would be profitable) or create your own sell order. As you earn more money, youll be able to move more items worth more ISK, which should mean better and better profits. However, its wise not to move more than a 100 million ISK of items at once, because pirates do sometimes harass players even in high-security space. If you need to move very large orders, consider contracting the work out to a dedicated hauling corporation like Red Frog Freight . While you can have your ship move the items on auto-pilot, your account must be logged in during the duration of the trip, so this profession is best for players who can occasionally check in on the game. You can expect to make a profit of 30 to 50 on a good haul, so its possible to afford a PLEX within a few weeks of casual hauling. Faction Warfare While station trading and hauling can be very profitable, they may not interest everyone. Some players care little about the economic game and would rather fly into space the more dangerous, the better. If that sounds like you, then Faction Warfare is a great way to make money. There are four NPC factions in Eve Amarr, Caldari, Gallente and Minmatar. Each is allied with one other, and at war with two others. When you join a factions militia, you become flagged for PvP combat against whomever your faction is at war with, and you gain the ability to capture complexes in contested systems. You can view contested systems by looking at the Faction Warfare menu, which is available in stations or in space (strangely, its under the Business section of the sidebar). You can only join a militia when in a station owned by that faction, however. Systems are won and lost by the capture of complexes, more often called plexes for short. These objectives are lightly defended by NPC ships and can be captured by players. They also come in different sizes novice, small, medium and large. Only basic frigates can enter the novice plexes, while advanced tech 2 frigates and destroyers can enter small plexes. Medium plexes also allow cruisers, and the largest ones do not have ship restrictions. Capturing a plex provides you with Loyalty Points. The base values are 10,000 for novice, 17,500 for small, 25,000 for medium and 30,000 for large. If your faction is doing well, these rewards can be increased by up to 225, which means a maximum of 97,500 points pier large plex capture. This is where the money comes in. Loyalty Points can be redeemed for special ammo, equipment and ships that are only available by earning loyalty with a faction militia. These special items are also superior to everyday gear. And they can be re-sold on the market for a lot of money. Loyalty Points often convert to ISK at a rate of 3,000 ISK per Loyalty Point. Which means capturing a single novice plex can net between 15 million and 100 million ISK, depending on your factions current success. That is a lot of money. There are a few downsides, however. First, the items you buy with Loyalty Points dont magically convert to ISK you have to sell them. This means youll need to train into an industrial ship and pick up a few trade skills so you can occasionally haul your valuable faction items into a trade hub. Second, you have to play in a PvP environment New To MOBAs Heres How To Find Out Which One Is For You New To MOBAs Heres How To Find Out Which One Is For You If youve not been gaming from under a rock for the past few years, youve caught on to the MOBA genre of games, or have at least heard of them. While there is a handful. Les mer. You dont have to engage other players to capture a complex, but opponents will sometimes show up to try to prevent your capture, and pirates also roam faction warfare systems in search of a fight. As a newbie, youll generally want to avoid conflict because your skills probably wont match your opponent. But if you fly a cheap frigate (one that costs no more than a few million ISK) losing a ship wont set you back much. Some players may even prefer this knowing that youre being hunted can provide a thrill. Most players will be able to capture two plexs an hour. Assuming theyre both small, and no factional bonuses are in effect, thats 35,000 Loyalty Points, or about 50 million to 100 million ISK. A hardcore player can earn a PLEX in a day, while casual gamers can play for free by spending just five to ten hours in factional warfare a month. Conclusion There are other ways to earn ISK and play Eve Online for free, but the three methods listed here are the best for newbies. All three require very little start-up capital and only a handful of skills, none of which are pre-requisites. A new player can realistically earn enough money to buy a PLEX within a month using any of these methods, which means youll only have to pay for your first month of play. Do you have any tips on how to earn money in Eve Leave them in the comments 9 comments Write a Comment Latest Giveaways Related Articles Latest Deals Subscribe to Our Newsletter
Comments
Post a Comment